حتى خبراء إنشاء الـ جراند تهيت أوتوا الأول لا يستطيعون لعب GTA 6، وفقًا للمقابلات التي أجراها BBC News.
النسخة القادمة من السلسلة الطويلة الممتدة على نحو ثلاث عقود — متوقعة أن تكون واحدة من أكبر إطلاقات الألعاب الإلكترونية في تاريخها — ستُطرح قريبًا بعد فترة تطوير طويلة تتضمن عدة تأخيرات، وتقارير مفتوحة بارزة، وأهمية كبيرة لدى الجمهور العام.
أصل السلسلة
في عام 1997، أصدرت شركة DMA Design، التي كانت حينها في دندي، المملكة المتحدة، اللعبة الأولى جراند ثيفت أوتوا. وكانت الشركة قد طوّرت سابقًا لعبة الـ ليمينغس، لكن تركيزها انتقل إلى إنشاء شيء جديد. كما يذكر ديف فايس، أحد خبراء الإنتاج الأصلي: "كنا دائمًا نرغب عند DMA أن نقوم بعمل شيء مختلف".
كان المفهوم الأساسي بسيطًا وثوريًا — إذ يسمح لللاعب بالقيادة أو التنقل على الأرض والنهوض في سرقة سيارات من خلال السير. وقد شكّل هذا التماسك بين القيادة والتواجد الجسدي نوعًا جديدًا من اللعب الذي أصبح أسسًا لجميع أجزاء المستقبل.
أُصدرت النسخة الأولية تحت رؤية علوية ثنائية الأبعاد مع رسومات مميزة نمط الأركيد، مما وضع الأساس لما ستتطور إليه السلسلة كسلسلة مفتوحة تتميز بأساليب المزاح، وجرائم، ومراجعات ثقافية.
التنمية عبر العناوين
GTA 2 التي صدرت في عام 1999، أدخلت شعوبًا منافسة للجريمة. أما GTA -3 (في سنة 2001)، فقد قدم عالمًا ثلاثي الأبعاد — مدينة ليبرتي — حيث يُتابع اللاعب شخصية كلاود في مهامه. وقد حظيت اللعبة بثناء على بيئة تجربتها المتكاملة.
غطاء فيس سيتي (2002) أعاد صورة عاصمة ميامي في العقد الثامن من القرن التاسع عشر عبر ارتفاع تومي فيرسيتي إلى السلطة. وفي عام 2004، استخدمت لعبة غطاء سان أندرياس اللاعب كارل «سي جي» جونسون في مدينة مستوحاة من كاليفورنيا تُسمى لوس سانتو خلال السبعينات.
أطلقت اللعبة المنشورة في عام 2008 بعنوان غطاء أربعة مدنية ليبرتي سيتي على أنها بيئة حضرية صعبة مع نيكو بيلليك، وهو عسكري من بلد يمني، في مركزها. وعند إطلاق لعبة غطاء خمسة في العام 2013، التي تم وضعها في مدينة لوس سانتو الحديثة وتتضمن ثلاث شخصيات قابلة للعب، أصبحت ظاهرة ثقافية فورية — حيث حققت أكثر من مليار دولار في الإيرادات خلال الأيام الثلاث الأولى بعد الإطلاق.
ظاهرة ثقافية
أصبحت اللعبة أكثر من مجرد لعبة إلكترونية؛ فهي تُستشهد بها بكثرة خارج عالم الألعاب. كما يلاحظه محرر ألعاب صحيفة غاردن كيزا ماكوندال: "هي ذات طابع انتقاد عميق، تتوجه إلى التفرغ الفرد والرأسمالية."
استخدمت اللعب الاصلي محطات راديو صورية وعلامات تجارية تخيلية وأغاني ساخرة لبناء بيئة قابلة للإحساس بالواقع. وفقًا لبريان باغلو، المشارك في إعداد الحملة الإعلانية الأولى الخاصة بلعبة الغطاء، فإن هذه العناصر تبقى واحدة من أقوى نقاطها المستمرة: "كل جزء منها — الأسماء التجارية، المذيعين، الموسيقى — يجعلك تشعر أن هذا العالم موجود كوحدة متماسكة."
غطاء 6: ما الجديد؟
أكدت شركة روكس터 أن لعبة غطاء ستايم ستشمل شخصيتين جديدتين هي جييسون وليوسيا، مما يُعدّ أول شخصية امرأة قابلة للعب في أي من ألعاب السلسلة التي تم إنتاجها على شكل ألعاب ثلاثية الأبعاد.
يلُفترض أن يُقام المُسابقة في دولة خيالية تدعى لونيدا. ستحظى هذه المنطقة بمساحة مزدوجة للحجم من مدينة لوس سانتوس الموجودة في لعبة GTA V، مما يوفر عالمًا مفتوحًا واسعًا يمكن للمستخدمين استكشافه.
وفقًا لدايف جونز، فإن شركة روكستار أبدت الأصلية فكرة لعب تتسم بالانتقال بين أدوار الجريمة والشرطة. ولكن بعد التفكير في الآثار العملية للعبة، انتهوا إلى أن: "من الممتع أكثر اللعب كشخص خبيث."؛ وقد تأكد هذا القرار من هوية السلسلة التي تعتمد على الانتهاكات والتمرد بدلًا من التزام أو الامتثال.
الاستقبال النقدي ووجود الخلافات
لقد نتج عن إطلاق اللعبة الأصلية مخاوف واسعة أدى إليها نقاشات داخل البرلمان البريطاني وطلبات لحظرها. ولكن بعد التحقيقات تم إثبات أن معظم هذه الاستجابات جاءت من شركة BMG Interactive، والتي استخدمت اللعبة كجزء من حملة تسويقية تُنشر عبر الإنترنت.
كما يقول جونز: "أنا فقط فعلنا ما كان يشعر به أنه ممتع بالنسبة لنا. لم نفكر أبدًا في احتمال أن يكون ذلك مثيرًا للخلاف."
لم يتم الإعلان عن أي بيان رسمي من قبل شركة روكستار حول آلية اللعب أو القصص أو مواعيد الإطلاق بجانب المعلومات المتوفرة علنًا من خلال التقارير الإعلامية. جميع المعلومات المذكورة هنا تأتي مباشرة من مقابلات مع المصممين والحسابات الصادرة على BBC News.