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すら元創作者もプレイできない、GTA6

13年間の開発と複数回の延期を経て、ローカスター・ゲーマーズが『グランツートアクタ6』をリリースする見込みです。その大規模な期待にもかかわらず、オリジナル作品の共同作成者たちさえも事前アクセスを受けられていません。新作は2人の可操作キャラクター——ジェイソンとルシア——を登場させ、フィクションの州「レオニダ」に広がるオープンワールド環境を通じてシリーズの遺産をさらに深めます。

すら元創作者もプレイできない、GTA6

元創作者であるGTAの初代開発チームメンバーでも、GTA6をプレイすることはできていないというBBCニュースによるインタビューから明らかになった。

このほぼ30年続いたシリーズの次の作品として、世界で最も大きなゲームリリースの一つになると予想されるものであり、長期間の開発プロセスには複数回の延期や高-profileな情報漏洩、そして広範囲での期待が含まれています。

シリーズの起源

1997年にダンディーに拠点を置くDMAデザインが『グランツートアクタ』初代版をリリースしました。その会社は以前にパズルゲーム『レムイングス』を開発していたものの、新たなものを創りたいという方向性へ移行したのです。元作の共同創造者であるデイブ・ジョーンズ氏はこう語っています:"_DMAでは常に何か新しいことをしたいと考えていました"。

核心的なアイデアはシンプルでありながら革命的でした——プレイヤーは車を運転するだけでなく、歩きながら自動車を盗むこともできるように設計されました。このドライビングと身体運動の融合が、その後の作品において基盤となるプレイスタイルを作り出しました。

初代版には上から見た2Dビューおよびアーケード風グラフィックが採用されており、それがオープンワールドシリーズとしてのサティラ、犯罪性、そして文化的な批評という特徴を築く土台となりました。

タイトルごとの進化

GTA 2は1999年にリリースされ、敵対する犯罪組織を導入します。GTA 3(2001年)では完全に3次元空間であるリバーシティー・シティが登場し、プレイヤーはプロタゴニストクライスを追ってミッションを遂行しました。このゲームの環境描写には高い称賛がありました。

GTA Vice City(2002)は、トミー・ヴェルケティの台頭を描いて1980年代のマイアミの雰囲気を再現した。2004年にリリースされたGTA San Andreasでは、カール「CJ」ジョンソンというプレイヤーロックが、1990年代に設定されたカリフォルニア風の都市ロスサンツに登場する。

2008年に出たGTA IVは、ライブラディーシティを東ヨーロッパ出身のベテランニコ・ベルリクを中心に据えた、リアルで粗い街並みとして描き出した。2013年の発売となったGTA Vは現代のロスサンツを舞台とし、三人のプレイ可能な主人公を持つことで即座に文化的な現象となり、リリースからわずか3日間で10億ドル以上の収益を生んだ。

文化的现象

GTAは単なるゲームを超えている。ゲーマー以外の場面でも頻繁に引用されている。グアードニアンのビデオゲーム編集者ケザ・マクドナルドが指摘するように、「それは非常にユーモラスであり、過剰個体主義と資本主義に対して辛辣な批判をしている」という。

オリジナル作品では、偽の放送局やフィクションブランド、そして冗談めいた歌詞を用いて、現実的な世界観を作り上げた。GTAの初期マーケティングに関わった共同開発者のブライアン・バグラウはこう述べている。「そのすべて——企業名、DJ、音楽など——この環境が統一的に存在しているという信念を与えてくれる最も持続可能な強みだと言える」

GTA 6:新規内容とは?

ロッカースターゲームズは、GTA 06にジェイソンとルシアという新たな主人公を導入することを確認した。これによりシリーズの3Dゲームにおいて初めてプレイ可能となる女性キャラクターが登場する。

ゲームはフィクションの国「レオニーダ」で行われると予想されている。この地域は『GTA V』におけるロスサントスの面積の2倍に相当し、プレイヤーが探索できる広大なオープンワールドを提供するものとなる。

デイブ・ジョーンズによれば、ロックスター最初はプレイヤーが犯罪者と警察のどちらかの立場を切り替えられるようなゲームを作りたいと考えていたが、実際の遊び性への影響を考えた結果、「悪役としてプレーするのはずっと楽しい」と結論づけた。この決定によりシリーズのアイデンティティが反乱や法違反を中心としたものであることが強調された。

評価と議論

初代GTAがリリースされた際に問題視され、英国下院で議論が行われたり、禁止を求められたことがある。しかし後の調査では、その反発は主にBMGインタラクティブによって行ったビッグマーケティングキャンペーンの一環として生じていたことが明らかになった。

ジョーンズ氏はこう述べている。「ただ、私たちが楽しいと思ったことをしただけです。それがどれほどroversなことかを考えていないのです」。

ロックスター・ゲーマーズからゲームのプレイメカニズムやストーリー、リリース日などに関する公式声明はまだ出されておらず、ここでの情報はすべて開示されたメディア報道およびBBCニュースで公開されている開発者へのインタビューからのものである。

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