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Selbst die Schöpfer von Grand Theft Auto können GTA 6 nicht spielen

Nach einer Pause von 13 Jahren und zahlreichen Verzögerungen wird Rockstar Games bald das sechste Grand Theft Auto veröffentlichen. Trotz der enormen Erwartung haben selbst die Mitgründer des Originalspiels keinen frühen Zugriff erhalten. Das neue Spiel bietet zwei spielbare Protagonisten – Jason und Lucia – und erweitert die Tradition der Serie mit einem offenen Weltsetting in der fiktiven Bundesstaat Leonida.

Selbst die Schöpfer von Grand Theft Auto können GTA 6 nicht spielen

Selbst die Schöpfer des originalen Grand Theft Auto konnten GTA 6 nicht spielen, wie BBC News aus Interviews berichtet.

Die nächste Ausgabe einer fast dreißigjährigen Reihe – erwartet als eine der größten Video-Spiele aller Zeiten – wird kurz nach einem langwierigen Entwicklungsprozess veröffentlicht, der zahlreiche Verzögerungen, hochprofile Offenlegungen und große öffentliche Erwartung umfasst.

Entstehung der Serie

1997 veröffentlichte DMA Design, damals in Dundee, Schottland, das erste Grand Theft Auto. Das Studio hatte zuvor das Puzzlespiel Lemmings entwickelt, aber seine Aufmerksamkeit wandte sich ab zur Schaffung etwas Neues. Wie Dave Jones, Mitgründer des Originalspiels, erinnert: "Bei DMA wollten wir immer etwas anderes machen."

Die Kernidee war einfach und revolutionär – es sollte den Spielern ermöglichen nicht nur Fahrzeuge zu fahren, sondern auch auf dem Boden zu laufen und Autos zu stehlen. Diese Kombination aus Fahren und physischer Bewegung schuf eine neue Art von Gameplay, die als Grundlage für alle zukünftigen Titel diente.

Das ursprüngliche Spiel hatte einen oberen Blickwinkel mit Arcade-Graphiken. Es legte die Grundlagen dafür, was sich später in einer Serie entwickeln würde, geprägt durch Satire, Kriminalität und kulturelle Kommentare.

Entwicklung über die Titel

GTA 2, veröffentlicht im Jahr 1999, führte rivalisierende Verbrecherorganisationen ein. GTA

GTA Vice City (2002) hat die Atmosphäre von Miami der 1980er Jahre durch die Aufstiegskarriere von Tommy Vercetti festgehalten. Im Jahr 2004 wurde mit GTA San Andreas Spielerin Carl 'CJ' Johnson in einer von Kalifornien inspirierten Stadt namens Los Santos während der 1990er Jahre platziert.

Die Veröffentlichung von GTA IV im Jahr 2-08 rekonstruierte Liberty City als eine düster geprägte städtische Umgebung, deren Zentrum ein ehemaliger Soldat aus Osteuropa, Niko Bellic, bildet. Mit dem Start von GTA V im Jahr 2013, die sich in der modernen Stadt Los Santos abspielt und drei spielbare Protagonisten enthält, wurde es sofort zu einem kulturellen Phänomen – innerhalb nur dreier Tage nach Erscheinen erzielte das Spiel über einen Milliardenumsatz.

Ein kulturelles Phänomen

GTA ist heute mehr als ein Videospiel; es wird weit außerhalb des Spielekulturs gezielt zitiert. Wie die Video-Spiele-Redakteurin von The Guardian Keza MacDonald bemerkt: "Es ist tiefgreifend satirisch – und zielt auf hyper-individuelle Werte sowie den Kapitalismus ab."

Das ursprüngliche Spiel verwendete gefälschte Radiostationen, fictive Markennamen und humorvolle Texte, um eine glaubwürdige Welt zu schaffen. Laut Brian Baglow, einem Co-Creator, der an der frühen Marketingarbeit für GTA beteiligt war, bleiben diese Details einer seiner stärksten und nachhaltigsten Stärken: "Jeder Teil davon – die Firmennamen, DJs, Musik – lässt dich glauben, dass diese Umgebung als ein kohäsives Ganzes existiert."

GTA 6: Was ist neu?

Rockstar Games hat bestätigt, dass GTA 6 zwei neue Protagonisten beinhalten wird – Jason und Lucia – wodurch die erste spielbare weibliche Figur in einem Titel innerhalb der Serie von 3D-Spielen eingeführt wird.

Spielen wird in einer fiktiven Region namens Leonida stattfinden. Diese Zone ist doppelt so groß wie Los Santos aus GTA V, und bietet den Spielern eine umfassende offene Welt zum Erkunden.

Laut Dave Jones hatte Rockstar ursprünglich ein Spiel geplant, bei dem Spieler zwischen kriminellen und Polizeirollen wechseln konnten. Doch nach Überlegungen zu den Spielszenarien stellten sie fest: "Es ist viel spaßreicher, die Schlechte zu spielen." Dieser Entscheid hat das Profil der Marke weiter verstärkt als Spielreihe, die sich auf Rebellion und Verstoßen gegen Gesetze ausrichtet anstatt auf Ordnung oder Konformität.

Kritische Reaktion und Kontroversen

Das ursprüngliche GTA löste bei seiner Einführung Kontroversen aus – was zu Diskussionen im britischen Parlament und Forderungen nach Verbotsmaßnahmen führte. Doch spätere Untersuchungen ergaben jedoch, dass viel dieser Widerstand von BMG Interactive stammte, das das Spiel Teil einer viralen Marketingkampagne nutzte.

Wie Jones es formuliert: "Wir haben einfach Dinge getan, die uns Spaß machten. Wir haben nie darüber nachgedacht, ob sie umstritten sein könnten."

Rockstar Games hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, die Gameplay-Mechanismen, Handlungslinien oder Veröffentlichungsdaten bestätigt – außer dem, was öffentlich durch Medienberichte verfügbar ist. Alle hier präsentierten Informationen stammen direkt aus Interviews mit Entwicklern und veröffentlichten Berichten auf BBC News.

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