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Anche i creatori originali di Grand Theft Auto non possono giocare a GTA 6

Dopo un intervallo di 13 anni e numerose posticipazioni, Rockstar Games è previsto per lanciare Grand Theft Auto 6. Nonostante l'immensa attesa, nemmeno i co-creatori del primo gioco sono stati concessi accesso anticipato. L'edizione successiva presenta due personaggi giocabili: Jason e Lucia, e si avvarrà di un mondo aperto nell'omonimo stato inventato Leonida per ampliare la traduzione della serie.

Anche i creatori originali di Grand Theft Auto non possono giocare a GTA 6

Anche i creatori originali di Grand Theft Auto non possono giocare a GTA 6, secondo interviste realizzate da BBC News.

L'ultimo titolo dell'ampia serie che ha durato quasi tre decadi — previsto come uno dei lanci più ampi nella storia del videogioco — sarà pubblicato poco dopo una lunga fase di sviluppo caratterizzata da numerose posticipazioni, fughe di notizie di alto profilo e un'intensa attesa del pubblico.

Origini della Serie

Nel 1997, DMA Design, allora basato a Dundee in Scozia, rilasciò il primo Grand Theft Auto. La stessa casa aveva precedentemente sviluppato il gioco puzzle Lemmings, ma ha deciso di concentrarsi su qualcosa di nuovo. Come ricorda Dave Jones, co-creatore del primo gioco: "A DMA volevamo sempre fare qualcosa di diverso"

L'idea centrale era semplice e rivoluzionaria — consentire ai giocatori non solo di guidare automobili, ma anche di camminare per le strade e rubarle a piedi. Questa fusione tra guida e movimento fisico creò un nuovo tipo di gameplay che sarebbe diventato fondamentale per tutte le future versioni.

La prima versione presentava una vista in alto con grafica a schermo 2D ad arcade. Fu l'inizio di ciò che si è evoluto in una serie aperta caratterizzata da satira, criminalità e commento culturale.

L'evoluzione attraverso i titoli

GTA 2, pubblicato nel 1999, introdusse dei clan criminosi rivali. GTA -3 (2001) portò un mondo interamente tridimensionale — Liberty City — dove il giocatore seguiva il protagonista Claude nell'esecuzione delle missioni. Il gioco ricevette lode per la sua ambientazione immersiva.

GTA Vice City (2002) ha catturato l'atmosfera di Miami degli anni '80 attraverso la salita al potere di Tommy Vercetti. Nel 2004, GTA San Andreas ha collocato il giocatore Carl «CJ» Johnson in una città ispirata alla California chiamata Los Santos negli anni '90.

L'uscita del 2008 di GTA IV ha riadatto Liberty City come un ambiente urbano duro, con Niko Bellic, veterano dell'Europa orientale, al centro della storia. L'avvio nel 2013 di GTA V, ambientato nella Los Santos contemporanea e che prevede tre protagonisti giocabili, è diventato subito un fenomeno culturale — generando oltre mille milioni di dollari in entrate nei primi tre giorni dopo la sua uscita.

Fenomeno Culturale

GTA è diventata più di un videogioco; viene citata ampiamente anche al di fuori della cultura dei videogiochi. Come osserva Keza MacDonald, redattore video games del Guardian: «È profondamente satirico — mira all'individualismo iper-individualista e al capitalismo».

L'originario gioco ha utilizzato stazioni radio false, marchi inventati e testi comici per costruire un mondo credibile. Secondo Brian Baglow, co-creatore che ha lavorato sulle prime campagne promozionali di GTA, questi dettagli rimangono uno dei suoi punti più duraturi: «Ogni elemento di quel panorama — nomi d'azienda, DJ, musica — ti fa crederci in una realtà coerente e integrata».

GTA 6: Cosa c'è di nuovo?

Rockstar Games ha confermato che GTA 6 includerà due nuovi protagonisti — Jason e Lucia — segnando così la prima figura femminile giocabile all'interno qualsiasi titolo della serie nei giochi a tre dimensioni.

L'evento è previsto in un paese immaginario chiamato Leonida. Questa regione sarà il doppio delle dimensioni di Los Santos del gioco GTA V, offrendo ai giocatori un mondo aperto esteso da esplorare.

Secondo Dave Jones, Rockstar aveva originariamente progettato un gioco in cui i player potessero alternarsi tra ruolo criminale e poliziesco. Tuttavia, dopo aver valutato le implicazioni dal punto di vista dell'esperienza di gioco, hanno concluso: "È molto più divertente giocare da cattivo." Questa scelta ha rafforzato l'identità della serie come una narrazione centrata sulla ribellione e sullo sradicamento delle leggi piuttosto che sull'ordine o la conformità.

Accoglienza Critica e Controversie

L'originario GTA ha suscitato polemiche al momento del suo lancio — portando a discussioni nel Parlamento inglese e richieste di ban. Tuttavia, indagini successive hanno dimostrato che gran parte di questa reazione negativa proveniva da BMG Interactive, che aveva utilizzato il gioco come elemento di una campagna pubblicitaria virale.

Come dice Jones: "Abbiamo semplicemente fatto cose che ci sembravano divertenti. Non abbiamo mai pensato se potessero essere controversie."

Non è stato ancora emesso un comunicato ufficiale da Rockstar Games in merito ai meccanismi di gioco, alle trame narrative o alle date di uscita oltre quanto già disponibile attraverso i rapporti mediatici. Tutte le informazioni riportate qui provengono direttamente dagli intervisti con gli sviluppatori e dai resoconti pubblicati su BBC News.

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