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Même les créateurs d'origine de Grand Theft Auto ne peuvent pas jouer à GTA 6

Après une pause de 13 ans et plusieurs retards, Rockstar Games est en train de lancer Grand Theft Auto 6. Malgré son immense attente, même les co-créateurs du premier jeu n’ont pas été accordés un accès précoce. Cette nouvelle version mettra en scène deux personnages jouables — Jason et Lucia — et s’appuiera sur le legs de la série avec un monde ouvert dans l’état fictif de Leonida.

Même les créateurs d'origine de Grand Theft Auto ne peuvent pas jouer à GTA 6

Même les créateurs d'origine de Grand Theft Auto ne peuvent pas jouer à GTA 6, selon des interviews réalisées par BBC News.

La prochaine entrée dans cette série qui dure presque trente ans — attendue comme l'une des sorties vidéo les plus importantes jamais réalisées — est prévue pour être lancée peu après une longue période de développement comprenant plusieurs retards, des fuites prestigieuses et une forte attente du public.

L'Origine de la Série

En 1997, DMA Design, alors basé à Dundee en Écosse, a publié le premier Grand Theft Auto. L'équipe avait auparavant développé un jeu de puzzle intitulé Lemmings, mais son orientation s'est déplacée vers la création d'un produit original. Comme le rappelle Dave Jones, co-créateur du premier jeu : "À DMA, nous voulions toujours faire quelque chose de différent."

L'idée centrale était simple toutefois révolutionnaire — permettre aux joueurs non seulement de conduire des véhicules, mais aussi de marcher et de voler des voitures à pied. Ce mélange entre conduite et mouvement physique a créé un nouveau type de gameplay qui serait devenu fondamental pour les futures versions.

La version initiale présentait une vue en haut avec des graphismes d'arcade. Elle a ouvert la voie à ce que deviendrait une série au monde ouvert définie par l'humour, le crime et les commentaires culturels.

L'évolution grâce aux titres

GTA 2, sorti en 1999, a introduit des syndicats criminels rivaux. GTA -3 (2001) a apporté un monde entier en trois dimensions — Liberty City — où les joueurs suivaient le personnage principal Claude dans divers missions. Ce jeu a été loué pour son environnement immersif.

GTA Vice City (2002) a capturé l'atmosphère de Miami des années 1980 grâce à la montée en puissance de Tommy Vercetti. En 2004, GTA San Andreas place le joueur Carl « CJ » Johnson dans une ville inspirée de Californie appelée Los Santos au cours des années 1990.

Lancement en 2008 de GTA IV, qui réinvente Liberty City comme un environnement urbain brut avec Niko Bellic, ancien combattant d'origine européenne, au centre du scénario. Le lancement en 2013 de GTA V, situé à Los Santos dans les années actuelles et mettant en jeu trois personnages jouables, s'est imposé comme un phénomène culturel — générant plus de 1 milliard de dollars de revenus en seulement trois jours après sa sortie.

Un phénomène culturel

GTA est devenu bien plus qu'un jeu vidéo ; il est largement cité en dehors des milieux du gaming. Comme le note Keza MacDonald, rédactrice en chef des jeux vidéo au Guardian : « C’est profondément satirique — ciblant l’hyper-individualisme et le capitalisme. »

Le premier jeu a utilisé des stations radio fictives, des marques imaginaires et des paroles humoristiques pour construire un monde crédible. Selon Brian Baglow, co-créateur ayant travaillé sur la communication initiale de GTA, ces détails restent l'un de ses points les plus durables : « Chaque élément de cela — noms d'entreprises, animateurs, musique — vous fait croire que cet environnement existe comme une entité cohérente. »

GTA 6 : Qu'est-ce qui est nouveau ?

Rockstar Games a confirmé que GTA 6 inclura deux nouveaux personnages jouables — Jason et Lucia — marquant ainsi la première fois qu'une femme apparaît comme personnage jouable dans toute œuvre du cycle des jeux en 3D de la série.

Le jeu est prévu de se dérouler dans un état fictif nommé Leonida. Cette région sera double en surface de Los Santos issu de GTA V, offrant ainsi un monde ouvert vaste pour les joueurs d'explorer.

D'après Dave Jones, Rockstar avait initialement conçu un jeu où les joueurs pourraient basculer entre des rôles criminels et policiers. Cependant, après avoir examiné les implications du gameplay, ils ont conclu : "C'est bien plus fun de jouer le malin." Cette décision a renforcé l’identité de la série comme centrée sur la rébellion et le délit plutôt que sur l'ordre ou la conformité.

Reception critique et controverses

L'original GTA a suscité une controverse lors de sa sortie — provoquant des débats au Parlement britannique et des appels à une interdiction. Cependant, des enquêtes ultérieures ont montré que beaucoup de cette opposition provenaient de BMG Interactive, qui avait utilisé ce jeu dans un programme marketing viral.

D'après Jones : "Nous avons simplement fait des choses qu'on nous semblait amusantes. Nous n'avons jamais pensé aux conséquences possibles en termes de polémiques."

Aucune déclaration officielle n'a été faite par Rockstar Games confirmant les mécanismes de gameplay, les intrigues ou les dates de sortie au-delà de ce qui est publiquement disponible via des rapports médiatiques. Toutes les informations présentées ici proviennent directement d'interviews avec les développeurs et de comptes publiés sur BBC News.

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